Dynamic Tennis Rating v1.1

Система DTR
Играй честно — расти быстро

Вы выиграли тяжелейший матч на тай-брейке в третьем сете. Боролись два часа. А рейтинг вырос на столько же, сколько после лёгкой разминки с новичком. Знакомо?

Или наоборот: проиграли игроку, который на голову сильнее — и рейтинг рухнул так, будто вы забыли, как держать ракетку.

Мы сделали систему, которая так не работает.

DTR — Dynamic Tennis Rating — это рейтинг, который думает. Он оценивает не просто факт победы или поражения, а то, как вы играли, с кем вы играли и насколько проверен уровень вашего соперника.

DTR vs NTRP — в чём разница?

DTR построена на основе шкалы NTRP, но работает принципиально иначе.

ПараметрNTRPDTR (Tennis Hub)
Как определяетсяСубъективно — самооценка или оценка тренераАвтоматически — по результатам матчей
ОбновлениеРедко, раз в сезон или режеПосле каждого матча в реальном времени
Счёт матчаНе учитывается — только победа/поражениеУчитывается каждый гейм — 6:0 и 7:6 дают разный результат
Сила соперникаНе влияетПобеда над сильным даёт больше, над слабым — меньше
КалибровкаНет — уровень фиксированТри статуса: новичок → условно откалиброван → откалиброван
Шкала1.0 — 7.01.0 — 7.0 (совместима с NTRP)
Защита от накруткиНетСнижение очков за игры с одним соперником

Если вы знаете свой уровень NTRP — он станет стартовой точкой DTR. Дальше система уточнит его автоматически.

Четыре принципа DTR

01

Каждый гейм на счету

Выиграли 6:0, 6:0? Бонус будет выше. Проиграли 6:7 после борьбы? Рейтинг практически не изменится. Система видит разницу между разгромом и равной игрой.

Боритесь за каждый мяч. Даже один выигранный гейм спасает рейтинг от серьёзного падения.
02

Сила соперника решает

Победа над более сильным — подвиг. Система наградит кратно. Победа над более слабым — ожидаемый результат. Нельзя «накрутить» рейтинг, обыгрывая тех, кто слабее.

03

Проверенный соперник ценнее

Если соперник не откалиброван, система «не доверяет» его рейтингу. Вы — опытный игрок — защищены: рейтинг почти не изменится от игры с непроверенным новичком. Новичок же получит значительное изменение — система быстро найдёт его реальный уровень.

04

Разнообразие соперников

Играть с одним другом — здорово. Но рейтинг за это расти не будет. Система снижает начисление при частых играх с одним соперником. Хотите расти? Ищите новых оппонентов.

Как это работает? Живые примеры

🤝
Два равных игрока, уверенная победа
Оба 4.0, оба откалиброваны. Счёт 6:3, 6:3. Для роста на целый уровень нужно 50–80 матчей — от года до полутора лет.
+0.05
📉
Новичок завысил себе уровень
Поставил 4.0, а реально 3.0. Первый матч: 0:6, 1:6. В первые 20 матчей система ищет реальный уровень вдвое быстрее.
−0.14+0.01
😤
Тяжёлый матч на тай-брейках
7:6, 5:7, 7:6. Играли на равных — система это отражает.
±0.03
🏆
Подвиг: слабый обыграл сильного
3.5 побеждает 4.0, счёт 6:4, 6:4. Награда увеличена за неожиданный результат. Если такие победы повторяются — DTR скорректирует рейтинг.
+0.07

Три статуса игрока

Новичок

Менее 20 матчей

Рейтинг активно ищет свой уровень — система работает в ускоренном режиме.

Макс. изменение: ±0.30
Условно откалиброван

20+ матчей

Рейтинг стабильнее, но недостаточно игр с проверенными соперниками. Ещё не полностью подтверждён.

Переходный статус
Откалиброван ✓

20+ матчей, 10+ с откалиброванными

Уровень подтверждён. Рейтинг стабилен, двигается медленно и точно. Галочка в интерфейсе.

Макс. изменение: ±0.15

Сколько я получу за победу?

Представьте: вы выиграли качественный матч 6:4, 6:3. Если бы вы играли с равным — получили бы стандарт («Базу»).

🔥 Вы обыгрываете более СИЛЬНОГО
Вы — Андердог. Система вознаграждает смелость.
РазницаСтатусНаграда
Слабее на 0.1Разминка+15%
Слабее на 0.2Вызов+30%
Слабее на 0.3Борьба+45%
Слабее на 0.5Рубеж×1.75
Слабее на 0.8Сенсация×2.2
Слабее на 1.0Подвиг×2.5
Слабее на 1.5Легенда×3.2
❄️ Вы обыгрываете более СЛАБОГО
Вы — Фаворит. Система не даёт «набивать» рейтинг.
РазницаСтатусНаграда
Сильнее на 0.1Норма−10%
Сильнее на 0.3Рутина−30%
Сильнее на 0.5Обязаловка50%
Сильнее на 0.8Легко25%
Сильнее на 1.0ПропастьМинимум

Частые вопросы

Я выиграл 6:0, 6:0, но рейтинг почти не вырос. Почему?
Соперник значительно слабее или неоткалиброван. Чтобы расти, играйте с равными откалиброванными соперниками!
Почему за 6:7 снимают меньше, чем за 0:6?
Система считает процент выигранных геймов. 6:7 = 46% — вы боролись. 0:6 = 0%. Упорство учитывается.
Друг растёт быстрее меня. Это ошибка?
Он ещё Новичок — в первые 20 матчей рейтинг меняется вдвое быстрее. После калибровки стабилизируется.
Играем с другом каждую неделю, рейтинг не меняется.
Система снижает начисление при частых играх с одним соперником. Ищите новых оппонентов.
Что такое «условно откалиброван»?
Переходный статус: 20+ матчей, но мало игр с проверенными. Доберите 10 матчей с откалиброванными — получите полный статус.
Почему после калибровки рейтинг медленнее?
Первые 20 матчей система ищет реальный уровень быстрее. После калибровки — устойчивый прогресс.
Как быстрее поднять рейтинг?
  1. Играйте с теми, кто выше и откалиброван.
  2. Не отдавайте геймы.
  3. Играйте с разными соперниками.

Готовы узнать свой рейтинг?

Зарегистрируйтесь в Tennis Hub, пройдите калибровку и начните расти.

Открыть Tennis Hub

📖 Полезные статьи в блоге

DTR vs NTRP — сравнение Как определить уровень NTRP рейтинг — шкала