DYNAMIC TENNIS RATING v1.1

Система DTR

Играй честно — расти быстро

Вы выиграли тяжелейший матч на тай-брейке в третьем сете. Боролись два часа. А рейтинг вырос на столько же, сколько после лёгкой разминки с новичком. Знакомо?

Или наоборот: проиграли игроку, который на голову сильнее — и рейтинг рухнул так, будто вы забыли, как держать ракетку.

Мы сделали систему, которая так не работает.

DTR — Dynamic Tennis Rating — это рейтинг, который думает. Он оценивает не просто факт победы или поражения, а то, как вы играли, с кем вы играли и насколько проверен уровень вашего соперника.

DTR vs NTRP — в чём разница?

DTR построена на основе шкалы NTRP, но работает принципиально иначе.

NTRP
DTR
Как определяется
Субъективно — самооценка или оценка тренера
Автоматически — по результатам матчей
Обновление
Редко, раз в сезон или реже
После каждого матча в реальном времени
Счёт матча
Не учитывается — только победа/поражение
Учитывается каждый гейм — 6:0 и 7:6 дают разный результат
Сила соперника
Не влияет
Победа над сильным даёт больше, над слабым — меньше
Калибровка
Нет — уровень фиксирован
Три статуса: новичок → условно откалиброван → откалиброван
Шкала
1.0 — 7.0
1.0 — 7.0 (совместима с NTRP)
Защита от накрутки
Нет
Снижение очков за игры с одним соперником

Если вы знаете свой уровень NTRP — он станет стартовой точкой DTR. Дальше система уточнит его автоматически.

Четыре принципа DTR

01

Каждый гейм на счету

Выиграли 6:0, 6:0? Бонус будет выше. Проиграли 6:7 после борьбы? Рейтинг практически не изменится. Система видит разницу между разгромом и равной игрой.

Боритесь за каждый мяч. Даже один выигранный гейм спасает рейтинг от серьёзного падения.
02

Сила соперника решает

Победа над более сильным — подвиг. Система наградит кратно. Победа над более слабым — ожидаемый результат. Нельзя «накрутить» рейтинг, обыгрывая тех, кто слабее.

03

Проверенный соперник ценнее

Если соперник не откалиброван, система «не доверяет» его рейтингу. Вы — опытный игрок — защищены: рейтинг почти не изменится от игры с непроверенным новичком. Новичок же получит значительное изменение — система быстро найдёт его реальный уровень.

04

Разнообразие соперников

Играть с одним другом — здорово. Но рейтинг за это расти не будет. Система снижает начисление при частых играх с одним соперником. Хотите расти? Ищите новых оппонентов.

Как это работает? Живые примеры

Четыре сценария из реальных матчей — посмотри, как система реагирует на разный исход.

Два равных игрока, уверенная победа

Оба 4.0, оба откалиброваны. Счёт 6:3, 6:3. Для роста на целый уровень нужно 50–80 матчей — от года до полутора лет.

+0.05

Новичок завысил себе уровень

Поставил 4.0, а реально 3.0. Первый матч: 0:6, 1:6. В первые 20 матчей система ищет реальный уровень вдвое быстрее.

−0.14 +0.01

Тяжёлый матч на тай-брейках

7:6, 5:7, 7:6. Играли на равных — система это отражает.

±0.03

Подвиг: слабый обыграл сильного

3.5 побеждает 4.0, счёт 6:4, 6:4. Награда увеличена за неожиданный результат. Если такие победы повторяются — DTR скорректирует рейтинг.

+0.07

Три статуса игрока

Каждый игрок проходит три стадии — от поиска уровня до полной калибровки.

Новичок

Менее 20 матчей

Рейтинг активно ищет свой уровень — система работает в ускоренном режиме.

Макс. изменение: ±0.30
Условно откалиброван

20+ матчей

Рейтинг стабильнее, но недостаточно игр с проверенными соперниками. Ещё не полностью подтверждён.

Переходный статус
Откалиброван

20+ матчей, 10+ с откалиброванными

Уровень подтверждён. Рейтинг стабилен, двигается медленно и точно. Галочка в интерфейсе.

Макс. изменение: ±0.15

Сколько я получу за победу?

Представьте: вы выиграли качественный матч 6:4, 6:3. Если бы вы играли с равным — получили бы стандарт («Базу»).

Вы обыгрываете более СИЛЬНОГО

Вы — Андердог. Система вознаграждает смелость.

Разница Статус Награда
Слабее на 0.1 Разминка +15%
Слабее на 0.2 Вызов +30%
Слабее на 0.3 Борьба +45%
Слабее на 0.5 Рубеж ×1.75
Слабее на 0.8 Сенсация ×2.2
Слабее на 1.0 Подвиг ×2.5
Слабее на 1.5 Легенда ×3.2
Вы обыгрываете более СЛАБОГО

Вы — Фаворит. Система не даёт «набивать» рейтинг.

Разница Статус Награда
Сильнее на 0.1 Норма −10%
Сильнее на 0.3 Рутина −30%
Сильнее на 0.5 Обязаловка 50%
Сильнее на 0.8 Легко 25%
Сильнее на 1.0 Пропасть Минимум

Частые вопросы

Соперник значительно слабее или неоткалиброван. Чтобы расти, играйте с равными откалиброванными соперниками!

Система считает процент выигранных геймов. 6:7 = 46% — вы боролись. 0:6 = 0%. Упорство учитывается.

Он ещё Новичок — в первые 20 матчей рейтинг меняется вдвое быстрее. После калибровки стабилизируется.

Система снижает начисление при частых играх с одним соперником. Ищите новых оппонентов.

Переходный статус: 20+ матчей, но мало игр с проверенными. Доберите 10 матчей с откалиброванными — получите полный статус.

Первые 20 матчей система ищет реальный уровень быстрее. После калибровки — устойчивый прогресс.

  1. Играйте с теми, кто выше и откалиброван.
  2. Не отдавайте геймы.
  3. Играйте с разными соперниками.

Готовы узнать свой рейтинг?

Зарегистрируйтесь в Tennis Hub, пройдите калибровку и начните расти.

Открыть Tennis Hub

Полезные статьи в блоге

DTR vs NTRP — сравнение Как определить уровень NTRP рейтинг — шкала